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Informe Horizon

Circuito electrónico
Maker Space

   Hacen posibles diversas herramientas tecnológicas tales como impresoras 3D, cortadoras láser y software de animación... Además, resalta las experiencias de aprendizaje profundo y la generación de resultados a través de actividades prácticas. Es así cómo fomentan el desarrollo de habilidades de alto nivel, como la resolución de problemas y la creatividad, debido a que el alumnado se implica en actividades de experimentación.

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Tecnologías Analíticas

    Son unas grandes variedades de herramientas y aplicaciones que convierten datos en información. Actualmente, casi cada interacción que se hace en Internet o a través del consumo de bienes y servicios es registrada, almacenada y usada con algún fin, lo que ha llevado a la noción de big data (enormes cantidades de datos que reflejan el comportamiento y las acciones de la población).

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Robótica

   Hace referencia al diseño y el uso de robots – máquinas automáticas que desarrollan una serie de actividades. Aprender Robótica en educación primaria y secundaria puede fomentar la próxima generación de innovación y proporcionar un lugar para que los alumnos aborden desafíos globales y locales.

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Realidad Virtual

   Se entiende como aquellos ambientes que simulan la presencia física de personas y/u objetos y experiencias sensoriales realistas. En un nivel básico, esta tecnología adopta la forma de imágenes 3D con las que interactúan los usuarios y que manipulan a través de una interfaz informática.

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Inteligencia Artificial

   En el campo de la Inteligencia Artificial, la ciencia informática está encaminada a crear máquinas que se asemejen más a los seres humanos en sus funciones. Entre otras facetas, la Inteligencia Artificial incluye las capacidades de los ordenadores para tomar decisiones y hacer predicciones, informados por la exposición a conjuntos de datos masivos y por el procesamiento del lenguaje, cuyo objetivo es ayudar a los seres humanos a interactuar con las máquinas de manera similar a cómo interactúan entre ellos.

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Internet de las cosas

   Consiste en objetos dotados de procesadores o sensores incrustados que son capaces de transmitir información a través de la red. Estas conexiones permiten la administración remota, el monitoreo de estado, el seguimiento y las alertas.

"Todo instrumento, utensilios u objetos, van a estar conectados a Internet" (Jttorres, 2018)

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